N A N C Y    T E X A S    1 3
NANCY TEXAS 12 PROBLÈME 12 © BCNJ 1998 SOLUTION 13 NANCY TEXAS 14

SOMMAIRE
La donne du mois Gérald Masini
Encore un squeeze de garde (3) François-Michel Sargos
Appliquez-vous ! (3) Gérald Masini
Le squeeze facile (2) Gérald Masini
Réflexions sur la marque de compétition François-Michel Sargos

LA  DONNE  DU  MOIS
Gérald Masini
PROBLÈME  NUMÉRO  13

R D
R 10 6 3
-
A R V 10 8 7 5
 N
O     E
 S
9 7 6 3
D V 9 4
D 10 8 5 3
-

    E         S         O         N    
- - 1 -
1 - 4* -
4 fin

Sud entame le Roi de Carreau. Comment jouez-vous ?



SOLUTION  DU  PROBLÈME  NUMÉRO  12

10 3 2
R 7 2
D V 4 3
A D 5
 N
O     E
 S
A D V 9 5 4
4
R 10 2
6 4 3

    N         E         S         O    
1SA 2 3 3
4 4 fin

Sud entame la Dame de Coeur, que vous couvrez du Roi pour éviter une contre-attaque Trèfle. Nord prend de l'As et continue la couleur. Vous coupez...

L'entame révèlant DV en Sud, vous savez que Nord, qui a ouvert de 1SA, détient tous les honneurs manquants, pour 15 points exactement.

Vous avez 10 levées potentielles (6 Piques, 3 Carreaux et 1 Trèfle), mais aussi de sérieux problèmes de communication. Vous ne pouvez pas exploiter les Carreaux avant de capturer les atouts, deux remontées au mort étant nécessaires pour faire l'impasse au Roi de Pique puis pour encaisser le quatrième Carreau. Malheureusement, le mort ne dispose que de l'As de Trèfle comme remontée certaine.

Les Carreaux peuvent être répartis 3-3 (ou 4-2 avec l'As second) et/ou les Piques 2-2, mais les probabilités ne sont pas en votre faveur : 36% pour la répartition 3-3 contre 48% pour la répartition 4-2, 40% pour la répartition 2-2 contre 50% pour la répartition 3-1. Une fin de coup sur Nord est certainement mieux appropriée, puisque vous connaissez tous ses honneurs : le défilé des Piques va le mettre sous pression, surtout s'il détient quatre Carreaux.

Il ne coûte cependant rien d'essayer d'abord une solution « moins sophistiquée ». Vous jouez donc le 2 de Carreau pour la Dame, en espérant rester au mort si Nord est négligent (Sud n'a probablement pas un singleton dans la couleur car il l'aurait entamé). Mais Nord n'est pas né de la dernière pluie : il prend de l'As et rejoue la couleur. Si vous surprenez votre 10 du Valet du mort, vous perdrez le quatrième Carreau si la couleur est partagée 4-2. La bonne carte est le Roi, pour éviter un blocage au cas où vous en seriez réduit à compter sur un partage 3-3.

Vous n'avez plus d'autre choix que remonter à l'As de Trèfle pour capturer le Roi de Pique de Nord. Vous présentez le 10 de Pique, qui est respecté, et deux autres tours de Pique s'avèrent nécessaires, le Roi étant troisième. Vous tirez ensuite tous vos atouts, terminant à trois cartes :

-
-
V 4
D
 N
O     E
 S
-
-
10
6 4

Si Sud fournit sur le 10 de Carreau, vous prenez du Valet, en espérant la couleur 3-3. Si Sud défausse, c'est Nord qui détient les 2 Carreaux manquants et sa troisième carte est forcément le Roi de Trèfle (sec). Il ne vous reste plus qu'à jouer Trèfle, pour un tremplin : remis en main, Nord vous rend le quatrième Carreau.

Ce problème est tiré du tournoi en donnes préparées, World Par Hand Contest, qui s'est déroulé dans le cadre des Championnats du Monde de Genève, en septembre 1990. Les concurrents avaient à résoudre douze problèmes (agrémentés de quatre variantes) préparés par Pietro Bernasconi et joués sur ordinateur. Un problème valait 1000 points, une variante 500, chaque concurrent disposant d'un temps maximal de 100 minutes pour résoudre trois problèmes et une variante. L'ordinateur retirait 250 points par carte erronnée et 5 points par minute. Il était possible de revoir les cartes des levées précédentes en échange de 50 points. Cette formule avait prévalue car elle permettait d'établir un classement individuel significatif. Les cinq premiers du classement final furent, dans l'ordre, Benito Garozzo (Italie), alors premier au classement mondial (!), Bob Hamman (USA), alors second au classement mondial (!!), Pierre Ghestem (France), Chip Martel (USA) et Andrew Robson (Grande-Bretagne).

Vous aussi, vous avez trouvé la solution ? Bien. Mais dites-vous quand même que ce problème était le plus simple parmi ceux proposés...

NANCY TEXAS 12 PROBLÈME  12  14 SOMMAIRE SQUEEZES DE GARDE  2  4 NANCY TEXAS 14

ENCORE  UN  SQUEEZE  DE  GARDE...  (3)
François-Michel Sargos


Pour faire suite aux numéros 6 et 7 (dont les prix flambent chez les bouquinistes !), voici encore une donne, jouée au BCNJ lors du tournoi du mercredi 15 octobre 1997, qui montre que les squeezes de garde sont réellement assez fréquents. Une fois n'est pas coutume, ce petit problème est posé à cartes ouvertes, car les variantes (positions des cartes et comportement des flancs) sont trop nombreuses.
 
x
D x
R D 9 5
D V 9 8 x x
R D V 9 x
R 9 x x
A x
10 x
 N
O     E
 S
10 x x
A 10 x
V 7 x x
A R x
 
A x x x
V x x x
10 8 x
7 x

    O         N         E         S    
1 2 ×-
2 - 4 fin

Sur l'entame du Roi de Carreau, Ouest peut-il réaliser onze levées contre le meilleur flanc ?

Nord est seul à tenir les Carreaux et les Trèfles, et il semble qu'il soit promis à un squeeze simple. En fait, les deux retours prévisibles à Trèfle vont faire sauter les rentrées du mort et faire capoter ce squeeze simple faute de communications avec le mort.

Ce n'est pas grave : comme d'habitude en pareil cas, le squeeze de garde va se substituer au squeeze simple. Si tout se passe sans en-

combre, vous devriez arriver à cette situation, où le Valet de Pique condamne Nord à assécher la Dame de Coeur :

 
-
D x
9
V
V
R 9 x
-
-
 N
O      E
 S
-
A x
x
x
 
-
V x x
-
-

Le timing est très délicat : si vous jouez atout, Sud va retenir deux fois l'As puis rejouer Trèfle. Vous ne pourrez pas rentrer dans votre main pour jouer Carreau. Il faut donc jouer vers le Valet de Carreau d'abord. Nord va prendre et rejouer la Dame de Trèfle. Vous allez tirer le Valet Carreau et rejouer atout, mais, là encore, Sud va retenir deux fois avant de rejouer Trèfle et vous ne pourrez pas rentrer dans votre main autrement que par la coupe d'une des menaces.

Toutefois, rien n'est perdu. Si Sud retient les deux premiers Piques, tirez le Roi de Trèfle et rejouez Pique. Sud n'a plus d'autre sortie que Coeur, pour une mort rapide, ou Pique, pour retarder l'agonie, celle que montre le diagramme.

Au fait, vous n'aviez pas oublié de débloquer le 10 de Coeur, j'espère...

NANCY TEXAS 12 SQUEEZES DE GARDE  2  4 SOMMAIRE APPLIQUEZ-VOUS  2  4 NANCY TEXAS 14

APPLIQUEZ-VOUS !  (3)
Gérald Masini


Les 9 et 10 mai derniers se jouait au Club de Bridge de Dijon la Finale de Ligue 1998 de l'Interclubs Division 1. En voici trois donnes, banales semble-t-il, et pourtant consciencieusement massacrées par votre serviteur. À défaut d'excuse recevable, nous mettrons cela sur le compte des plaisirs de la table dijonnaise, dont il aurait été dommage de ne pas profiter... un peu.


1. Ouverture forte (T/O) :    A V 9 6 4 3   A R D   A V 5   8

En Ouest, vous ouvrez de 2 Fort Indéterminé et le partenaire répond 2 ambigu. Sud intervient à 3. Quelle est votre enchère ?


2. Réveil (EO/O) :    D 10 9 8 7 4   V 8 3   R D 5   V

Vous êtes toujours assis en Ouest et donneur. Vulnérable, vous avez convenu de ne pas ouvrir ce type de main de 2 faible, pour cause de qualité insuffisante de la couleur. Vous passez donc et Nord ouvre de 1. Les deux autres passent. Quelle est votre enchère ?
    O         N         E         S    
- 1 - -
?



3. Flanc (P/S) : Sud ayant ouvert de 2SA, Nord conclut à 3SA. Assis en Ouest, vous entamez le 9 de Coeur.

 
9 4 3
V 7
8 5 4
D V 10 6 2
R 6 5
R 10 9 4
A 9 6
7 5 4
 N
O      E
 S

Le déclarant appelle le 7 du mort, pour le 8 de votre partenaire et la Dame de sa main. Il présente ensuite le Roi de Carreau, que vous duquez (le partenaire fournit le 10), puis la Dame, que vous prenez de l'As (le partenaire fournit le 3). Que rejouez-vous ?

SOLUTIONS


1. Certes, annoncer automatiquement 3 ne peut guère gêner un partenaire fitté, avec ou sans jeu. Mais ce dernier doit-il nommer ses Coeurs au palier de 4 avec une main aussi laide que :

x    V 10 x x x x    x x    D x x x

qui, pourtant, permet dans ce cas précis de jouer une excellente manche ?

Et vous-même, allez-vous poursuivre les enchères après 4 du partenaire, alors que l'enchère peut être motivé par une main du type :

R x   V x x x   x x   D V x x x

qui vous met en grand danger au palier de 5, mais aussi par une main du type :

R x x   x x x x   x x   A x x x

qui permet de jouer un petit chelem très correct ?

Puisqu'il faut ménager les paliers, il est préférable de passer, tout simplement. Évidemment, Ouest peut surenchérir à Carreau pour anéantir votre marge de manoeuvre. Toutefois, vue la teneur de votre main dans la couleur, il n'a sans doute pas le fit, et la vulnérabilité risque de le faire réfléchir, surtout s'il possède quelques points. Défendre pour -500 ou plus contre une manche qui chute ne lui vaudra jamais des compliments au moment des comptes. Bref, vous passez, et bien vous en prend, car la séquence d'enchères se poursuit de la manière suivante :

    O         N         E         S    
2 - 2 3
- - 3 -
3 - 3SA -
4SA - 5 -
5SA - 6 -
7 fin

La main d'Est, pour treize levées tabulaires :   8   V 10 8 6 5 4 2   R 9   A 7 6

Sud, Philippe Créange, possédait en fait le 10 de Carreau sixième et 5 points d'honneurs ! Interrogé ensuite sur les raisons qui l'avaient poussé, vulnérable, à se mouiller au palier de 3 avec si peu de jeu, il expliqua précisément que 3 gênait les développements dès qu'Ouest détenait les Piques (ou les Trèfles) et Est les Coeurs.

Sud a d'autant mieux anticipé le coup que la séquence donnée ci-dessus est idéale, mais fictive : j'ai enchéri 3 sur 3, puis j'ai passé un peu vite sur 4 de mon partenaire, faisant ainsi cadeau de 13 IMPs à nos adversaires (le grand chelem, qui n'est quand même pas si facile à trouver, n'a pas été demandé dans l'autre salle). Des points mérités, sans aucun doute.


2. Vous avez bien 6 Piques et 9 points d'honneurs, mais que peut vous apporter le partenaire, qui n'a pas de quoi intervenir sur l'ouverture de 1 ? Même avec une main maximum comme :

R V x   A D x x   x x   D x x x

la manche n'est pas certaine.

En revanche, si Est a vraiment une main nulle, Nord a un gros jeu, et réveiller va sans doute permettre aux adversaires de trouver leur meilleur contrat, sans compter les risques de vous voir infliger une pénalité en situation vulnérable. Avec une espérance de gain aussi faible, la prudence recommande de passer, d'autant plus qu'Est peut fort bien détenir une opposition à Trèfle.

Si vous décidez de réveiller à 1, vous récoltez ce que vous avez semé :

    O         N         E         S    
- 1 - -
1 2 3 5
fin
Les quatre jeux :
 
A
A R 10 4
V 10 4
A R D 5 3
D 10 9 8 7 4
V 8 3
R D 5
V
 N
O     E
 S
R 6 3 2
9 7 6 2
A 9 8
10 5
 
V 5
D 5
7 6 4 3
9 8 7 4 2

Les adversaires avaient décidé de vous planter et, en l'occurrence, touchèrent le jackpot après l'entame évidente à Pique. Vous ne perdez que 8 IMPs, Nord-Sud n'étant pas vulnérable. Ouf ?


3. Le partenaire a indiqué 4 cartes à Coeur et 2 à Carreau : vous connaissez donc A D x et R D V x x chez le déclarant. Pour faire un total de 20-21 points, celui-ci peut détenir :

(D/V) x x A D x R D V x x A R
A (D/V) (10/x) A D x R D V x x (A/R) x
A D x A D x R D V x x (A/R) x
(D/V) x A D x R D V x x A R x

Oublions la première main, avec laquelle il ne peut pas gagner. Avec les deux suivantes, il a potentiellement huit levées et il faut impérativement rejouer le Roi de Coeur, sous peine de lui livrer sa neuvième levée. En revanche, avec la dernière main, il va réaliser onze levées si vous ne retournez pas Pique.

Comment savoir ? Un indice doit vous mettre la puce à l'oreille : pourquoi, à l'entame, le déclarant n'a-t-il pas mis le Valet du mort, détruisant ainsi la fourchette A D de sa main, alors qu'il ne sait pas où est localisé l'As de Carreau ? Pour inciter les flancs à rejouer Coeur, évidemment.

Posez donc le 5 de Pique sur la table, pour une de chute, le déclarant possédant effectivement la quatrième main. Il y a un petit risque de filer le coup s'il détient en fait la première main avec, par exemple, D 10 x : il gagne sa neuvième levée en passant le 10 sur le retour Pique du partenaire. Faites cependant confiance à ce dernier

qui, muni du compte à Pique, est capable, tout comme vous, de refaire exactement la main du déclarant et de produire ensuite le bon retour.

Bien entendu, redoutant de livrer une levée à Pique, j'ai machinalement rejoué Coeur, pour tomber de Charybde en Scylla. Le déclarant, Jean-Marc Bihl, m'avait vu venir après mes exploits sur la donne numéro 1 et avait, lui aussi, parfaitement anticipé le coup. Facile ? Certes, mais encore fallait-il y penser...

NANCY TEXAS 12 APPLIQUEZ-VOUS  2  4 SOMMAIRE SQUEEZE FACILE  1  3 NANCY TEXAS 14

LE  SQUEEZE  FACILE  (2)
Gérald Masini
LE  SQUEEZE  SIMPLE  ORIENTÉ


Après la théorie, exposée dans le numéro précédent, passons à la pratique avec deux séries d'exercices de difficulté croissante. La première est proposée ci-après. La seconde sera proposée dans le prochain numéro et terminera le cycle consacré au squeeze simple orienté.


1. Vous jouez 7 en Est.
R 6 4
A V 4
A D 3 2
A R 9
 N
O      E
 S
A D 9 8 3 2
6 2
R 5 4
7 3

Sud entame le Roi de Coeur que vous prenez de l'As au mort. Vous purgez les atouts en trois tours et vous tirez l'As et le Roi de Carreau, mais Nord défausse le 3 de Coeur au second tour...


2. Toujours en Est, vous jouez cette fois 6.

D V 7 2
R 6 4 2
D 4 3
D 8
 N
O      E
 S
-
A 3
R 7 5
A R V 10 9 6 5 4

Sud a contré votre ouverture de 2 Forcing de Manche, indiquant un bicolore majeur. Il entame l'As de Pique, que vous coupez. Ensuite ?


3. En Ouest, pour changer, vous jouez le contrat plus modeste de 2, Nord ayant ouvert de 1SA.

A R D 9 6 3
6 5 2
D 4
R 3
 N
O      E
 S
V 5 2
9 8 4
A 10 3
7 6 4 2

Nord entame l'As de Coeur, sur lequel Sud produit la Dame. Nord rejoue le 3 de Coeur, pris par le Valet de Sud, qui retourne le 5 de Trèfle. Nord prend votre Roi de l'As et tire successivement le Roi de Coeur, la Dame de Trèfle (le 8 de Sud) et le 10 de Trèfle (le Valet en Sud), que vous coupez, naturellement. Finissez.


SOLUTIONS


1. Si vous avez bien en tête le vocabulaire introduit dans le numéro 12, vous possédez une menace de deux cartes à Carreau (la Dame et le 3 du mort), dont Sud détient la garde. Cette menace est favorable car elle est située derrière la garde.

Vous possédez par ailleurs une seconde menace favorable, simple cette fois, sous la forme du Valet de Coeur, l'entame du Roi ayant révélé la Dame en Sud.

 ne joue pas
-
V 4
D 3
A R 9
 N
O      E
 S
9 8 3
6
5
7 3
 
-
D x x
V 10
x x

Vous avez tous les éléments pour un squeeze simple orienté contre Sud selon le schéma L direct. Le 5 de Carreau constituera la carte de transfert, le 6 de Coeur la carte neutre, tandis que la squeezante sera l'un des atouts :
1F 2F  
N T S
Ouest

Est
V D 3  
6 5 3
Vous jouez donc l'As et le Roi de Trèfle, rentrez en main en coupant le 9 de Trèfle, puis tirez les atouts restants. Sur le dernier, Sud est sans défense car il ne peut conserver ses deux gardes :

 ne joue pas
 -
V     (1F)
D 3  (2F)
-
 N
O     E
 S
3   (S)
6   (N)
5   (T)
-
 
-
D
V 10
-

S'il jette la Dame de Coeur, vous écartez le 3 de Carreau du mort ; s'il jette le 10 de Carreau, vous

écartez le Valet de Coeur. Pour finir, vous gagnez le mort grâce à la carte de transfert, autrement dit le 5 de Carreau.

Remarquez bien que vous devez absolument jouer de la sorte pour prendre toutes vos chances, même si Nord ne défausse pas au deuxième tour de Carreau : si Sud possède effectivement quatre Carreaux, il est infailliblement squeezé, sinon il vous reste encore la chance que la couleur soit partagée 3-3. Si vous détruisez étourdiment la communication avec le mort, en tirant trois tours de Carreau ou en commençant par l'As et la Dame, vous détruisez par la même occasion toute possibilité de squeeze.


2. Vous avez onze levées de tête. La douzième peut venir de l'affranchissement de la Dame de Pique, après deux coupes dans la couleur, ou encore de la chute de l'As de Carreau second en Sud. Il y a toutefois mieux à faire.

En effet, ayant annoncé un bicolore 5-5 majeur, Sud est favori pour un squeeze Pique-Coeur. Il se trouve seul à garder les Coeurs (Nord n'y détenant que deux cartes) et les Piques (l'entame de l'As promettant le Roi). Il s'agit bien évidemment d'un squeeze simple orienté, les deux menaces étant situées au mort, derrière Sud. Vous devez vous ramener au schéma suivant :
1F 2F  
N T S
Ouest

Est
D R 6  
7 3 4
Il y a une autre condition à remplir, réduire le compte, c'est-à-dire donner aux adversaires les levées auxquelles ils ont droit, en l'occurrence une seule, à Carreau. La question ne se posait pas dans le problème précédent puisqu'il vous fallait réaliser toutes les levées.

Vous enlevez donc les atouts en deux tours et jouez Carreau pour la Dame, prise de l'As par Nord, qui rejoue la couleur. Vous prenez avec votre Roi, tirez l'As de Coeur et tous vos atouts, squeezant Sud sur le dernier, le 4 de Trèfle :

 ne joue pas
D     (1F)
R 6  (2F)
-
-
 N
O      E
 S
-
3   (T)
7   (N)
4   (S)
 
R
V 9
-
-



3. Après la chute du Valet en Sud, Nord semble détenir le 9 de Trèfle. S'il possède, en plus, les deux honneurs manquants à Carreau, vous savez maintenant que le défilé des Piques va le squeezer :

 
-
-
R V
9
3     (S)
-
D 4  (N)(T)
-
 N
O      E
 S
-
-
A 10  (2F)
7       (1F)
ne joue pas

Il n'y a rien d'autre à faire, car les adversaires ont obligeamment réduit le compte en prenant d'entrée leurs cinq levées. La Dame de Carreau ne joue aucun rôle particulier, si ce n'est établir le 10 comme menace. La situation correspond au schéma suivant :
1F 2F  
N T S
Ouest

Est
7 A 10  
D 4 3

Il est important de noter que Sud pouvait casser le squeeze en retournant Carreau, et non Trèfle, lorsqu'il était en main au Valet de Coeur, détruisant ainsi votre communication avec le mort. Il en était de même dans le problème précédent en entamant à Coeur puis en retournant dans la couleur après l'As de Carreau.


NANCY TEXAS 12 SQUEEZE FACILE 1 SOMMAIRE SQUEEZE FACILE 3 NANCY TEXAS 14

RÉFLEXIONS  SUR  LA  MARQUE  DE  COMPÉTITION
François-Michel Sargos


« On sait », probablement de façon empirique, qu'il faut demander les manches non vulnérables à 1 chance sur 2 et les manches vulnérables à 1 sur 3. Voire...

En tournoi par paires, il semble que la marque en top ou zéro -- tout ou rien, ce qui n'encourage pas la prise de risques -- conduise à demander les manches à 50%. En fait, ce n'est vrai que si vous avez le choix, par exemple, entre 2 et 3SA, ou entre 3 et 4, un choix qui ne déplace qu'une levée. Mais supposons que vous avez l'occasion de passer sur 1SA ou 2 et que vous choisissez de faire une tentative de manche : si vous vous arrêtez avant la manche, vous avez couru un risque inutile puisque, en l'état actuel (et pervers) de la marque, vous n'aurez pas une meilleure note à 2SA juste fait qu'à 1SA +1, et vous allez chuter 2SA disons une fois sur 5 ou 10 : cet essai non transformé va donc vous coûter en moyenne quelque chose comme 10 ou 20% sur la donne.

En résumé, par paires : Par quatre, c'est un peu plus compliqué. Non vulnérable, la prime de manche est de 250 (420 contre 170 par exemple) et la punition de la chute de 180 (130/-50), 190 (140/-50) ou 200 (150/-50). Traduits en EBL, ces chiffres donnent respectivement +6 (gain) et -5 (chute). Compte tenu des risques d'être contré quand tout va mal, l'évaluation à 1 chance sur 2 semble donc convenable.

Vulnérable, la prime de manche est de 450 (620 contre 170 par exemple) et la punition de la chute de 230 (130/-100), 240 (140/-100) ou 250 (150/-100). Les scores EBL sont respectivement +10 et -6 trois fois. Compte tenu des risques d'être contré, l'évaluation à 1 chance sur 3 semble cette fois un peu trop optimiste.

Mais tout ceci n'est vrai que si le choix se réduit à juste fait et plus un (ou moins un), par exemple si une impasse est nécessaire et suffisante et ne déplace qu'une levée. Lorsque d'autres éléments entrent en jeu, la manche peut chuter de deux levées et les scores peuvent devenir alors -50/-100 ou -100/-200, la punition de la gourmandise étant ainsi réduite à 2 ou 3 EBL (sauf si l'adversaire contre...).

En conclusion, l'évaluation à 1 chance sur 2 non vulnérable semble juste et l'évaluation à 1 chance sur 3 vulnérable semble légèrement optimiste.

Ces calculs sont fondés sur les primes de manche en compétition. Mais, au fait, d'où viennent ces primes de 300 et 500 points ? Elles sont évidemment issues de la marque de partie libre, qu'il n'est peut-être pas inutile de rappeler puisque plus personne n'y joue (hélas) : gain en deux manches, 500, et en trois manches, 700.

En début de partie (non vulnérable/non vulnérable), on a, en supposant les camps d'égale force (cela ne change pas grand-chose), 1 chance sur 2 de gagner la première manche, puis 1 chance sur 2 de gagner la deuxième. Si l'on perd la deuxième, on a à nouveau 1 chance sur 2 de gagner ou de perdre la belle.

Résumons :

1/2 × 700 + 1/4 × 500 + 1/4 × (-500)

soit un gain de 350, qui est la valeur de la manche.

Le gain d'une manche vert contre rouge remet les camps à égalité et annule cette avance de 350 points : elle vaut aussi 350.

La manche non vulnérable (vert/vert ou vert/rouge) vaut donc 350 et non 300 comme en compétition.

Rouge contre vert, le gain de la manche revient à concrétiser l'avantage de 350 en le transformant en 700 : la manche vaut encore 350. Il n'y a que tous vulnérables que la manche a de toute évidence la même valeur (500) qu'en compétition.

Un bon joueur de partie libre sait bien qu'il ne faut pas défendre la partie quand l'adversaire est seul vulnérable. Et la compétition changerait un peu de visage si la manche correspondante ne valait plus que 350. C'est d'ailleurs pour éviter des défenses abusives que, depuis quelques années, la quatrième levée de chute non vulnérable coûte 300, mais on serait arrivé plus justement et plus efficacement au même résultat en abaissant à sa juste valeur la prime de manche.

Le jeu de compétition ne perd pas son intérêt pour autant, bien sûr, mais il apparaît que les primes de manche y ont été mal (ou pas du tout) calculées, tout comme la prime uniforme de 50 points de marque partielle (que le contrat soit 1 ou bien 3). Les bons joueurs de partie libre doivent oublier leurs réflexes s'ils veulent réussir en compétition...

NANCY TEXAS 12 SOMMAIRE NANCY TEXAS 14